LibrarianRA, to Vintage
@LibrarianRA@worldkey.io avatar
Le_bottin_des_jeux_linux, to linuxgaming
@Le_bottin_des_jeux_linux@floss.social avatar

🕹️ Title: Afternoon Stalker
🦊️ What's: A libre Night Stalker clone where the player is trapped in a labyrinth with no exits & various enemies
🏡️ http://perso.b2b2c.ca/~sarrazip/dev/afternoonstalker.html
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Arcade #Twitch #Retro #Remake
📦️ #Libre #Deb #RPM
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 1.1.5
⚗️ Code improvement 🚀️
📌️ Changes: http://perso.b2b2c.ca/~sarrazip/dev/afternoonstalker.html
🦣️ From: https://social.tchncs.de/@distrowatch/112504298530883748

🎲️ https://www.youtube.com/embed/RrYDJqgSpTY
🎲️ https://www.youtube.com/embed/Dk0OXvvb6Zw
🎲️ https://www.youtube.com/embed/XrBzPzORg2A

navimai, to photography
@navimai@pixelfed.social avatar
cosmicvoid, to retrogaming
@cosmicvoid@mastodon.gamedev.place avatar

🔴 Time Quest is a text-parser adventure Chad Goulding began developing ~20 years ago.

🔴 Now, with his permission & access to the source code & game design document, I'm teaming up with @shdon and Brandon Blume to finish developing the game. 🥳🤩

#indiegame #indiedev #retro #retrogames #retrogaming #indie #adventuregame #textparser

image/png
image/png
image/png

LibrarianRA, to television
@LibrarianRA@worldkey.io avatar

What are you watching tonight?
.
1982 Rascals and Robbers Movie
.

video/mp4

BlueBlasphemy, to fediverse
@BlueBlasphemy@mstdn.games avatar
GertrudeZane, to animals
@GertrudeZane@c.im avatar

Is anyone here old enough to remember white Go-Go Boots? Pax thinks they ought to come back into style! 😸

Greetings and happy to all our Mastodon friends!

PixelBandits, to VideoGames
@PixelBandits@nerdculture.de avatar

I travelled back in time by a couple of decades tonight. Felt like it, anyway. Some absolute beauts on the playlist and thought if share with you.

image/png
image/png
image/png

LibrarianRA, to Columbus
@LibrarianRA@worldkey.io avatar

Columbus Ohio, Aerial View Of Civic Center Group Postcard
.

briandunaway, to retrogaming
@briandunaway@mastodon.social avatar

I never noticed that little Marvel Statement at the bottom... spoiler...

LibrarianRA, to blackfriday
@LibrarianRA@worldkey.io avatar

1985 Luster's S-Curl - The Man's Look - Advertisement
.
#Advertisement #HairCare #HealthAndBeauty #BlackMastodon #BlackFedi #BlackFriday #Retro #Vintage

Glupinickname, to magazine
@Glupinickname@dice.camp avatar

Cover page of "Chaos" , a short-lived Croatian magazine about computer games. The magazine existed for a brief time in 1996.

"Graphic desaign is my passion."

#magazine #videogames #chaos #retro #computer #GraphicDesignIsMyPassion

minioctt, (edited ) to GraphicsProgramming Italian

Quei gamer che come me hanno nell’animo il PC masterrace, ma nella pratica odiano il tedio contro cui ci si imbatte appena si vuole effettivamente giocare a qualcosa per PC, staranno con ansia aspettando progressi sulla questione di giochi Windows nel browser. Quindi, che ho fatto ieri? …Un cazzo di niente! 🥰

Ho perso mezza giornata cercando invano di far funzionare prima alcuni programmi di benchmark, e poi Touhou. Ho dovuto installare DirectX 9 per quei programmi, ma poi comunque questi non partivano, perché a quanto pare DX9 non include rendering via software per Direct3D, e in v86 non c’è alcuna GPU. Pazienza, per quelli me ne farò una ragione, non ho vitale bisogno dei benchmark… però per i giochi è una rogna. Sorprendentemente, Touhou 6 parte in questo ambiente mezzo sfasciato, ma c’è un problema: non so come il gioco gira, riesco anche a muovermi nei menu alla cieca e avviare una partita, ma viene renderizzato solo lo sfondo e letteralmente null’altro, quindi non si può effettivamente giocare. (Dettagli più precisi in questa chat qui.) 🤬

https://octospacc.altervista.org/wp-content/uploads/2024/05/photo_5080513907201780824_x8412736725975051660-320x169.jpghttps://octospacc.altervista.org/wp-content/uploads/2024/05/screenshot_2024-05-24-00-21-42-337_org2221662542601539196-960x418.jpgHo provato allora con DirectX 8a, che pare essere l’ultima versione con software rendering prima di DX10 (che lo ha reintrodotto dopo che fu tolto tipo), e stando a Wikipedia ES dovrebbe essere il minimo richiesto da Touhou 6 (altre fonti specificano semplicemente DX8 generico). E qui il gioco però smette di partire, restituendo un errore non molto chiaro… che ho decifrato con Reddit e Google Traduttore, ma la cosa non mi ha dato alcun aiuto, non so a cosa si riferisca l’errore esattamente, e nessuna opzione disponibile tra configurazione del gioco e impostazioni di Windows ha risolto il problema (chiede di cambiare una roba che online non vedo discutere, probabilmente manco esiste). 🐭Proprio stamattina ho voluto dare una chance a Boxedwine; pensandoci, posso usarlo in maniera complementare a v86, nei casi in cui questo non va bene. Fare tutto tra telefono e tablet (dato che non sono a casa) è stato un casino, tra lentezza generale, memoria che si satura (per questo devo usare due dispositivi alla volta) e via… e ugualmente non è servito A NULLA. A parte il tempo perso (tanto, maneggiare con gli ZIP sullo Ximi non è veloce) tentando di avviare gli ultimi pacchetti distribuiti dall’autore per Wine 1.7 e 5.0, che evidentemente non funzionano (il primo non so perché, il secondo è colpa di ), usando il pacchetto di boxedwine.org sono riuscita ad almeno avviare il gioco, ma termina con un errore che credo sia proprio lo stesso di Windows 2000. Nella console di Wine vedo prima del crash una riga fixme:win:EnumDisplayDevicesW ((null),0,0x32f898,0x00000000), stub!, che può confermare i miei sospetti, ma non so se centri o sia una coincidenza. Guardando i file di Boxedwine credo ci sia DirectX dall’8 al 10, quindi non sarà un problema di librerie mancanti. 🐞

Se avete idee, per favore suggerite, perché sono proprio alla frutta, ho finito di giocare ancor prima di iniziare. Il problema è che il gioco non parte con software rendering, anche se in teoria potrebbe usarlo, sospetto che cerchi appunto una GPU e halti se non la trova. (Qui ho caricato il log di Wine.) Ieri sera ho fatto anche tardissimo per andare a letto, per via di questa roba, ma vi giuro ci ho messo un secolo a prendere sonno… questa cosa ora mi tormenta e devo risolverla: so che Touhou è abbastanza leggero da poter girare nel browser, se giochi anche molto più pesanti ce la fanno, quindi ora pretendo di averlo nel browser! Voglio giocarci in Sala Museo! Il problema sono ste cazzo di API; possibile che solo sulle console i giochi funzionano e basta? (Dovrò fare un emulatore Switch per il web, a proposito…) 🧱

https://octospacc.altervista.org/2024/05/24/cant-have-x-in-direct/

cosmicvoid, to gamedev
@cosmicvoid@mastodon.gamedev.place avatar

I've recently released Twilight Oracle, a comedy point and click adventure about Leo and his friends exploring an alien shore and sea.

Fully voiced!

Get it on Steam 👇
https://bit.ly/twilight-oracle

image/png
image/png
image/png

briandunaway, to retrogaming
@briandunaway@mastodon.social avatar

Live - Playing (sucking at) Tony Hawk Pro Skater 2 on PSX Classic

https://twitch.tv/briandunaway or https://kick.com/missiondeep

LibrarianRA, to food
@LibrarianRA@worldkey.io avatar

What's for dinner tonight?
.
New Bisquick dish with an elegant air Tuna Ring. 1960
.

metin, to retrogaming
@metin@graphics.social avatar

"Atari just bought Intellivision, putting an end to the very first console war."

https://www.engadget.com/atari-just-bought-intellivision-putting-an-end-to-the-very-first-console-war-172320606.html

Real retro-veterans of course know that the first console war was between Atari 2600 and the Philips Videopac, known in the US as the Magnavox Odyssey.

Later, the Mattel IntelliVision was the arch-enemy of the CBS ColecoVision.

I owned an Atari 2600 and later a CBS ColecoVision. Precious childhood memories. 💚

#RetroGaming #RetroComputing #retro #atari #games #gaming #RetroGamer #1980s

joeygibson, to Intellivision
@joeygibson@hachyderm.io avatar

TIL that Intellivision still exists as a company. I had an Intellivision in the 80s, and it was technically superior in every way to the Atari 2600... but all my friends had Ataris...

#Atari #Intellivision #Games #Retro #RetroGaming
https://mastodon.social/@verge/112491429963919174

borg, to retrogaming Polish
@borg@wspanialy.eu avatar

Miłe wieści - zupełnie z cichacza na łamach słynnego czasopisma RetroGamer pojawił się artykuł o naszym Wrocławskim Muzeum!

We wrześniu co prawda byliśmy już obszernie obecni w hiszpańskiej edycji - ale o tym wiedzieliśmy - bo mfx udzielał wywiadu.

Tutaj natomiast zupełna niespodzianka! Artykuł z nienacka!

Tak sobie myślę... Muzeum wcześniej pojawiło się w kilku innych wydawnictwach naukowych, jest nawet kilka prac poświęconych częściowo, a nawet całkowicie jemu.

Nie udało nam się tylko zdobyć jednego przez te 7 lat działania - jakiegokolwiek artykuły w polskim czasopiśmie piszącym o retro... ani w takim jeszcze wydawanym, ani już takim padłym.

Do poczytania:
https://gikme.pl/muzeum-w-prasie-i-opracowaniach-naukowych/

#retrogaming #giereczkowo #retro #muzea

metin, to design
@metin@graphics.social avatar

Started a new modeling project…

Those who are as old… I mean… as experienced as I am, might already recognize what this is going to be. 🙂

More updates will follow.

metin,
@metin@graphics.social avatar
metin,
@metin@graphics.social avatar
metin,
@metin@graphics.social avatar
stefan, to music
@stefan@stefanbohacek.online avatar
stefan,
@stefan@stefanbohacek.online avatar
metin, (edited ) to ElectronicMusic
@metin@graphics.social avatar

When I was a youngster in the late 1980s, I formed an Amiga game dev team with 2 friends.

Before making games, we started by trying to sell game music that used minimal RAM, made with our music editor SIDmon.

To promote our game music, this energetic music module was composed by our musician Ramon Braumuller. The file, including tiny sampled sounds, is only 22 kilobytes.

Check the hashtag for more tunes.

metin,
@metin@graphics.social avatar

Our Amiga game Hoi was released worldwide on 3.5 inch diskettes in 1992.

This cheerful tune was composed by our musician Ramon Braumuller for level 1, using our own music editor Digital Mugician.

The tune reflects the sheer fun we had creating the game back in the early 1990s.

Check other posts in this thread and the hashtag for more.

metin,
@metin@graphics.social avatar

Our Amiga game Hoi was released worldwide on 3.5 inch diskettes in 1992.

This rhythmic tune was composed by our musician Ramon Braumuller, reflecting Hoi level 2's construction site environment. The track was made using our own music editor Digital Mugician.

Check other posts in this thread and the hashtag for more.

  • All
  • Subscribed
  • Moderated
  • Favorites
  • megavids
  • thenastyranch
  • rosin
  • GTA5RPClips
  • osvaldo12
  • love
  • Youngstown
  • slotface
  • khanakhh
  • everett
  • kavyap
  • mdbf
  • DreamBathrooms
  • ngwrru68w68
  • provamag3
  • magazineikmin
  • InstantRegret
  • normalnudes
  • tacticalgear
  • cubers
  • ethstaker
  • modclub
  • cisconetworking
  • Durango
  • anitta
  • Leos
  • tester
  • JUstTest
  • All magazines