I've just launched a blog post about systemic design for narrative games! There are tips about leveraging systemic principles to create a world that feels alive through story and UX.
Mon ancien collègue Gaël cherche un poste de narrative designer. C’est une personne avec beaucoup de qualités, humaines comme techniques, avec qui j’ai eu un grand plaisir à travailler. Malheureusement, vu la tête de l’industrie en 2024, ses recherches sont compliquées… 😔 Si vous pouvez partager son portfolio à vos RH, ou ne serait-ce que booster ce pouet, ça l’aiderait énormément 🙏
This time I'm comparing the story structure of Mario Wonder with The Simpsons. Specifically looking at plot beats and how they work, hoping to understand how to say more with less.
I am now angry at storytellers everywhere because I've been studying the #NarrativeDesign of children's shows and seeing the same patterns of quality we see in auteur cinema.
Bluey is as good at telling a story as Scorsese ever was. Sesame Street is as thoughtful as Kubrick.
Je suis un auteur / écrivain 🖊️ spécialisé dans le jeu et l’interactivité :
7 livres, +9 jeux d’enquêtes, 7 jeux d’escape édités et traduits partout dans le monde.
Je suis dispo dès février.