Title: Monty on the Run
Developer: Jason Perkins, Anthony Clarke, Mark Rogers
Company: Micro Projects
Publisher: Gremlin Graphics
Musician: Rob Hubbard
Released: 1985
A 12 screen stage can be fully explored. Jump down feature implemented. Sprite engine working. Border colour changes indicate enemy & background hazard collisions for now. Music still borrowed from Chiller 2!
@reidrac nos trae este estupendo arcade para #Commodore64 lleno de acción, buenos gráficos y estupenda ambientación general.
Como tu mejor amigo el orco Orc hace dos semanas que no pasa por tu casa a tomar el té llegas a la conclusión de que algo terrible tiene que haberle pasado. Así que coges tu espada y decides ir a buscarlo al «Mundo de Mágica» donde nada es lo que parece, ni siquiera tu que eres un afable goblin.
Tendrás que recorrer los 5 niveles hasta saber qué le ha pasado a tu amigo.
Rescuing Orc es muy divertido. Puedes descargarlo desde https://www.usebox.net/jjm/rescuing-orc/ 👍😊🕹️ #retrogaming#retrocomputing#retrogames#retrojuegos#videojuegos#videogames#arcade#plataformas
Darkness es una vídeoaventura para #Commodore64 con muchas reminiscencias de Sabre Wulf en cuanto a su aspecto y temática aunque no por ello deja de ser menos entretenida.
Stan volaba con su novia en su avioneta particular cuando se estrellan sobre una misteriosa jungla africana. Ambos pierden el conocimiento pero cuando Stan despierta su chica ha desaparecido. La oye gritar desde lo más profundo de la selva por lo que decide ir a buscarla armado tan solo con una piedra.Entramos así en un laberinto de más de 100 pantallas en las que casi todo nos mata.
Gráficos coloristas y sonido que crea una atmósfera selvática hacen de éste un buen título que puedes descargar digitalmente desde https://psytronik.itch.io/darkness También está disponible en una espectacular edidión en disco en http://binaryzone.org/retrostore/index.php?main_page=product_info&cPath=2_18&products_id=250 👍😊🕹️ #retrogaming#retrocomputing#retrogames#retrojuegos#videojuegos#videogames#arcade#plataformas
Today's #retrogaming on the #Commodore64#C64#ForbiddenForest , it's a shoot 'em up with a bow and arrow, but you have to load your bow before you fire so it takes a little bit of skill. Great fun and a real test of skill (as you can tell I have none!) #nostalgia
Ahora que Indiana Jones vuelve a estar de moda, es momento de recordar a Fred; otro de los grandes juegos españoles de #AmstradCPC#ZXSpectrum y #Commodore64
Divertido y adictivo, con gráficos simpáticos y con el aliciente de que cada vez que jugamos, el mapa y la localización de objetos cambian de forma totalmente aleatoria.
Nuestro héroe deberá moverse por angostos pasadizos plagados de alimañas, gotas de ácido y demás amenazas, para salir de la pirámide en la que está atrapado antes de que se agote su energía. La única defensa con la que contará será una pequeña pistola y una munición bastante escasa.
Técnicamente no es de lo más avanzado pero engancha y atrapa durante horas.
Como curiosidad, comentar que en la versión para el C64 es posible seleccionar el nivel de dificultad y disfrutar de la música durante todo el juego.
Encarna el más puro espíritu de la época.
No puede faltar en tu colección y está disponible desde https://computeremuzone.com/ficha/96/fred 👍😊🕹️ #retrogaming#retrocomputing#retrogames#retrojuegos#videojuegos#videogames#arcade#plataformas
Abu Simbel Profanation es todo un hito en la historia de los juegos españoles. Lanzado originalmente por Dinamic para #ZXSpectrum y #AmstradCPC (posteriormente sería convertido a #MSX) significaría el despegue comercial de esta empresa.
Sin embargo, nunca fue versionado oficialmente para el #Commodore64 hasta que en 2017 por fin se pone a disposición de todos los aficionados una magnífica adaptación para este ordenador, con el beneplácito de Víctor Ruiz su programador original, que mantiene intacta, y mejora, todas las características del juego de Spectrum.
Esta nueva versión se encuentra disponible para descarga en https://abusimbelprofanationc64.wordpress.com/inicio-2/ tanto en español como en ingles.
La versión bautizada como ‘extendida’, incluye además nuevos niveles (hasta 55) y la música original adaptada al chip SID.
Sólo podemos agradecer a Francisco Javier González (Equinoxe), miembro de Retro entre Amigos, con la colaboración de Ckultur (músicas), Richard Bayliss (música y efectos sonoros) y Nico Galis (pantalla de carga) que hayan realizado esta fiel conversión.
¿Serás capaz de llegar al final? 👍😊🕹️ #retrogaming#retrocomputing#retrogames#retrojuegos#videojuegos#videogames#arcade#plataformas
Migueleto Art ha editado este divertido juego de puzzles y plataformas para #ZXSpectrum
Guiaremos a nuestro robot evitando las trampas y obstáculos que nos encontremos evitando perder vidas; para ello usaremos los poderosos electroimanes situados a ambos lados de las diferentes pantallas para llevar al androide hacia la dirección correcta. Evita los obstáculos mortales en el camino. Lo que hace que este juego sea único y desafiante es el hecho de que necesitarás usar cada uno de los imanes en ambos lados para tirar del robot defectuoso hacia la dirección elegida sin tocar nada que pueda destruirte… todo, claro está, sin agotar tu batería. Una propuesta muy original y altamente recomendable que puedes descargar desde https://www.dropbox.com/sh/ii979r6io2xpnno/AABuwsfGOo3vvjKatCOXv3Ova?dl=0 Pero hay más; Eric Hilaire (Majikeyric) lo ha convertido a nuestro querido #Commodore64 y #TheC64, mejorando, si cabe, la genial banda sonora y está disponible en https://majikeyric.itch.io/robots-rumble 👍😊🕹️ #retrogaming#retrocomputing#retrogames#retrojuegos#videojuegos#videogames#arcade#plataformas
Text-only, silly, sort-of-a-snake-game, implemented in #volksforth on Atari 800 emulator... works!
I am impressed how #forth enforces by its design testing every small piece of code and how refactoring is tempting (must get rid of all the variables.. hail the Stack Almighty).
This is not far from implementing a full-fledged Snake, adding graphics and sound... I like it. Writing the code was very pleasant.
@bartgo I am just getting interested in learning #FORTH once more, having fetched my old paper copy of "Starting FORTH" and working my way through the exercises.
Interested you picked #volksFORTH, which is the one I had for my #AtariST in the early 1990s. I even have the german Handbook that came with it lying around somewhere.
Just as you are using an #Atari8Bit my intention is to use my #Commodore64 and I'm currently looking into two quite useful compilers: #DurexForth and #SixtyFourFORTH but there's also a copy of C64 volksFORTH on my disk, for the good old time's sake.
How long did it take for you to get the program finished? I took a look at the source code but right now, it's all quite cryptic to me.
@gruber Windows 11 on Parallels on Apple Silicon isn’t just good, I find it much snappier, smoother, power-efficient, and generally robust than Parallels on Intel Silicon Macs ever was. Even when running ancient x86 software, like an old version of QuickBooks I’m embarrassed to say I still use. Intellectually, I understand the appeal of removing virtualization from the picture, but getting quick access to Windows apps while I’m still in MacOS is so nice I’m already very happy.
Going further back, it’s also what killed the #Commodore 128.
Touted compatibility with the market leader without articulating well why your platform is uniquely better means that third parties won’t write software for you.
#ZetaWing2 progress: someone asked for the full title music, so here it is, complete with the auto-smart bomb option (added this morning) on the Options screen.🙂If all goes well, expect an April release of the game.😃