🛠️🍏 Next week, our volunteer Andrés will begin assembling a museum replica of the Apple I computer. It's an "open lab," so feel free to get hands-on, as it will take place in the classroom on the 1st floor. All are welcome!
Would you like to hear what the radio transmission of the game sounds like? 📻 Here's a recording for those who missed it. 🎙️ PS. You can also record the game from this video. 📹
40 years later, a game for the ZX Spectrum will be once again broadcast over FM radio! 📻 Anyone who still has a working Spectrum ZX will then be able to test the game. 🎮 Those who do not have one can do so at the museum or online. 💻
📻 We are broadcasting a ZX Spectrum game over the air in collaboration with Radio Student! This week marks Radio Student's 55th anniversary, and they were among the European stations broadcasting computer programs over the radio in the 1980s, a tradition we are reviving. The game being aired is Kontrabant 2, originally released by Radio Student in 1984. 🎮
🧠💻 This isn't just a personal organizer - this little HP 200LX (1994) means business, boasting a 7.91 MHz 80186 processor and running the MS-DOS operating system 🤩
🖥️ Silicon Graphics, Inc. (SGI), was a pioneering company in the field of computer graphics and high-performance computing. Founded in 1981, SGI's innovative work in visualization and 3D graphics technology revolutionized various industries, including entertainment🎬 and scientific research.
Macintosh SE paired with an Apple Keyboard (not part of its original shipment). 🖥️🍎 On the "wanted" poster are the Apple devices sought after for inclusion in the museum's collection. 🏛️📜
SCO UNIX 🐧 emerged as the heir to Santa Cruz Operation's adaptation of Microsoft Xenix, 🚀 blending UNIX System V Release 3.2 with Xenix's device drivers and utilities. 🛠️ Released in 1989, SCO UNIX System V/386 Release 3.2.0 marked the commercial evolution from SCO Xenix.
The Commodore 64 🕹️, a symbol of the 1980s computer revolution 🚀, with 64KB of RAM and a 1.023 MHz processor, transformed home computing 🌍. Its vast library of games 🎮 shaped the gaming industry, and its enduring legacy continues with ongoing enthusiast support 💾.
https://octospacc.altervista.org/wp-content/uploads/2024/03/image-19.pngPrima che scatti non solo un nuovo giorno ma addirittura il nuovo mese (!), mi sbrigo a scrivere prima che sia troppo tardi per postare il #memino (sarebbe una tragedia)… momento 🅱️uona #Pasqua quindi.Quindi, ora che ho la vostra attenzione: un po’ curioso che avvenga in questa giornata, ma mi era venuta una mezza voglia di far risorgere il sito della #SalaMuseoGames, che per cause di forze maggiori ormai era bello che stagnante. No, in realtà c’è un motivo… collegato alla mia nuovissima micro-fissazione di usare #webapp anche per i giochi su mobile, quando possibile, per tutto quel discorso di non sputtanarmi il telefono pure stavolta. In sostanza:
Sarebbe buona cosa impostare sulle pagine del sito, oltre ai #PWA manifest (relativi sia a tutto il #sito, che a singoli #videogiochi ospitati) che è un attimo implementare, anche il classico Service Worker di cache offline (ora che li ho compresi benissimo), così da rendere tutta l’operazione una roba ancora più godibile su #mobile. Possono essere anche fatti piccoli aggiustamenti, del tipo di: il gioco si apre già a tutto schermo quando installato come PWA (invece di far vedere tutte le cose solite della pagina web). 🤖️
Giravo un po’ su Appsco.pe per valutare giochini a casaccio, e mi sono accorta che si e no 1/5 di quelli che ho provato ad aprire erano link morti… ecco, per quanto il #web moderno come piattaforma di esecuzione software sia meraviglioso soprattutto per gli utenti, come #piattaformadi distribuzione è veramente fragilissima e, al contrario del classico giochino Windows o Android (o anche Flash…), che (di norma) sai che se ti scarichi il file ce l’hai per sempre, con gli applicativi #HTML5 è un attimo e questi possono sparire nel vuoto (la mia cache offline sul mio singolo telefonino relegata a soltanto il mio#browser ovviamente non conta come #backup). Per qualche motivo (abitudine…) sono finita a caricare solo ROM di vecchie console sul sitarello, anche se il mio intento sarebbe stato quello di mettere potenzialmente qualsiasi cosa, inclusi i #giochi in HTML5; tutto quello che ho messo finora si trova già in millemila romset strapreservati e ben organizzati, quindi con quelli il valore del mio lavoro è giusto il fornirli su una galleria “senza attrito”, ma nulla di estremamente utile, mentre invece con questi altri… 😤️
Vabbé, secondo voi riprenderò in mano la Sala Museo o ricadrà tutto nell'oblio? (Sondaggio anonimo, aprite il link originale al post per votare se leggete da altrove plz)- Riprenderò da ora ma lasciando un buco di quei 2 mesi inattivi
Riprenderò recuperando anche i 2 mesi di giochi arretrati
🌈➕ Exciting news! We've acquired the first specimen of the Sinclair ZX Spectrum+ (1984)! Functionally identical to its predecessor, it features a keyboard akin to the Sinclair QL. Improvements over the original include a reset button, legs, larger enter and space keys, and directional arrows! 🤯
In 1983, Atari Corporation unveiled the Atari 800XL, a home computer boasting enhanced graphics and memory capacities. Renowned for its versatility, expandability, and an extensive array of software 🎮, it swiftly became a darling among enthusiasts and gamers alike during the golden era of home computing in the 1980s. What fond memories do you associate with this iconic machine?
Siccome ero orfano di Sir Brante, Steam ha pensato bene di mettere in saldo Roadwarden e io da bravo pollo me lo sono accattato...più che altro perché ero molto curioso di vedere come si comporta renpy con un "librogame" (prima o poi farò qualche esperimento simile)
Comunque, ci giocherò tra un bel po': ho ingranato con Pokémon Nero e ho sempre BG3 sul groppone.
E prima o poi mi aspetto una "console" farlocca per il genere, tipo "ebook Reader da gioco"
Sono a #Roma perché con tutta la commissione ministeriale sono stato invitato all'incontro di Rome Video Game Lab sul credito d'imposta per i produttori italiani di #videogiochi. È alle 16 in sala Zelda.
A questo punto, la #GlobalGameJam la faccio rocambolescamente a Roma, ospite di Roma Game Dev all'Hub di via Marsala. #ggj24
Se siete a questi eventi o passate di lì, fatemi un fischio!