Küstenwachenflugzeug hatte offenbar keine Erlaubnis für Landebahn
Nach der Kollision zweier Flugzeuge mit fünf Toten am Flughafen in Tokio gibt es Hinweise auf menschliches Versagen. Die Maschine der Küstenwache hatte laut einem Medienbericht keine Genehmigung, die Start- und Landebahn zu nutzen.
Flugzeugkollision in Tokio: Japan untersucht Unglücksursache
Nach dem Flugzeugunglück an einem Flughafen in Tokio beginnt heute die Untersuchung der Wrackteile. Auch ein Team von Airbus ist angekündigt. Das Unglück gilt als erstes größeres mit einer Maschine des Typs A350.
Flugzeugunglück in Tokio: "Die ganze Landebahn war ein Flammenmeer"
Augenzeugen beschreiben ein Inferno: Auf dem Tokioter Flughafen Haneda sind ein Airbus A350 und ein Flugzeug der japanischen Küstenwache kollidiert. In der kleineren Maschine starben fünf Menschen. Von Bernd Musch-Borowska.
Flugzeug-Brand in Tokio: Alle Passagiere in Sicherheit
Nach einer mutmaßlichen Kollision auf dem Flughafen von Tokio sind alle 379 Passagiere an Bord des in Brand geratenen Airbus evakuiert worden. Das Schicksal von fünf Besatzungsmitgliedern einer kleinen Maschine der Küstenwache ist unklar.
Passagierflugzeug fängt Feuer bei Landung auf Flughafen von Tokio
Ein Passagierflugzeug ist bei der Landung auf dem Tokioter Flughafen Haneda in Brand geraten. Auf Live-Bildern des japanischen Fernsehens ist zu sehen, wie Passagiere die Maschine über eine Notrutsche verlassen. Über Opfer ist bislang nichts bekannt.
Coming soon to a Nintendo Switch or PS4 near you, whether you like it or not! It's the Taito arcade title Tokio, a decidedly lackluster shoot 'em up from 1986. Tokio plays like a halfway point between Capcom's 1942 and Nichibutsu's Terra Cresta, with your biplane flying over the Japanese cityscape, blasting formations of stealth...
¡Que comience el desmadre! Este es el inicio de mi hilo sobre #EVA y mi lectura de los Evangelios. Ya se verá cómo está conectada una cosa con la otra. #Evangelion es una #serie que me ha acompañado por décadas y la he visto muchas veces: me estoy preparando para verla una vez más. Este hilo se alimentará durante días o tal vez semanas.
La primera cosa es el nombre que comparten el conjunto de obras, y para entender un poco más su etimología… ¡con ustedes!… ¡El #DRAE!
Una vez que logran llegar hasta los EVA, escalan por un túnel completamente vertical hacia la superficie de #Tokio-3. Matarael se coloca justo en la boca del túnel y… ¡Empieza a llorar un ácido naranja hacia adentro! 🤯
Azuka ataja el ácido con la Unidad 02, mientras la 00 (Rei) desciende hasta el fondo para recuperar las armas perdidas, y la 01 será el atacante del ángel. Al final la sincronía es perfecta y neutralizan la amenaza. Misteriosamente la energía regresa a toda la ciudad y #NERV.🤔
How to use @slint#slint in a #tokio application, where I want to send commands via tokio channels to the GUI therad and receive events from it also via channels.
I don't even understand how I can boot my GUI app properly without jumping though hoops...
@sugar_in_your_tea@wim
go channels and goroutines are very good and easy to work, but thei cant acquire the performance and security of #tokio. You can write good code and solutions with goroutines, but there are limitations. #Rust async is a bit more difficult to do, but its not so or too complicated or dificult, and you will choose between the two languages by kind of problems you want to solve.
can anyone recommend good rust courses? i've tried pluralsight - it's... fine. i've also read the book and spun thru rustlings a few times. i'm specifically interested in async, tokio, and wasm stuff #Rust#Rustlang#WASM#Tokio
🦀 php-tokio - Use any async Rust library from PHP!
➥ @danog
「 This library allows you to use any async rust library from PHP, asynchronously.
It's fully integrated with revolt: this allows full compatibility with amphp, PSL and reactphp 」
Oh no! Here comes Tokio! (www.timeextension.com)
Coming soon to a Nintendo Switch or PS4 near you, whether you like it or not! It's the Taito arcade title Tokio, a decidedly lackluster shoot 'em up from 1986. Tokio plays like a halfway point between Capcom's 1942 and Nichibutsu's Terra Cresta, with your biplane flying over the Japanese cityscape, blasting formations of stealth...
Async Rust Is A Bad Language (bitbashing.io)