Les studios #LookingGlass c'était #UltimaUnderworld, #SystemShock, #Thief... et puis #TerraNova, infiniment moins culte et sans doute à raison. Il y avait là tout de même un petit quelque chose de fascinant, dans ces maps gigantesques qu'on parcourait en mecha pour accomplir sa mission, donnant l'impression qu'on avait une liberté d'approche totale. Je sais que quelques mois avant #Daggerfall ça m'avait donné des vibes d'open world assez vertigineuses.