Ce soir le Projet French Daggerfall, qui a pour ambition de traduire intégralement la version vanilla de #Daggerfall, est officiellement arrêté. Lancé en février 2000 il traduit 98% du jeu d'origine, et vu la manière dont celui-ci est codé, on ne fera jamais mieux. Merci à Aggelon, Ferital, Ancestral Ghost, Daneel53 et les autres qui ont porté le projet toutes ces années ! https://wiwiki.wiwiland.net/index.php?title=Daggerfall_:_Le_Projet_French_Daggerfall
Par ailleurs, son successeur, le PFDU pour #DaggerfallUnity, est lui bel et bien complété à 100%.
Tonight's Big Think: Somebody should mod Daggerfall Unity so that it can be played as a full-featured Farming Sim. Or as a wandering trader. I would love to see a fantasy/RPG game with legit non-violent playthrough options!
this map took #WayTooLong for me to finish, was lost when i was simply missing a stairwell on ten passes. i did learn how to use items and the map on an xpaddder controller though.
also, the dragon-fist-machine-gun-red-thing-with-spike-on-it looks nasty; hair, phallic, looks like some #InTerrorCourse stuff.
all this is making me want to do is play #Daggerfall again which i think i'll do #soon tm
Il y a ce moddeur québécois qui fait des choses folles pour #Daggerfall#Unity, c'est vraiment dommage qu'il ne soit pas sur Mastodon, Cliffworms, si tu me lis... En attendant, même sans jouer, j'adore regarder les merveilles d'architecture rétro que pondent les moddeurs DFU.
Un autre moddeur dont je connais moins le boulot, Wayton, a récemment publié ça sur le Discord de #Daggerfall Unity, regardez moi ces petits environnements trop mignons (un temple et un camp militaire, pour un mod qui enrichit les alentours immédiats des villes)
Ce que je disais quand je parlais d'un "rapport au monde à la #Daggerfall" dans #Starfield, c'est que oui, il y a 10000 lieux visitables (et interchangeables) mais on ne peut pas se balader entre deux de ces lieux. En fait, en réalité, c'est davantage un système à la #Arena, puisque dans Daggerfall on pouvait : c'est juste que ça n'avait aucun intérêt, du coup on utilisait le fast travel, comme dans Arena ou Starfield.
Assez curieux de jouer à #Starfield, préchargé cette nuit. A écouter mon collègue Florian en parler j'ai eu l'impression qu'il me décrivait, par certains aspects (notamment l'open world et le rapport au monde), #Daggerfall, et ça m'intrigue beaucoup.
Je continue de fouiller dans ce disque dur que je pensais avoir grillé en 2010 et je retombe sur un doc de 720 000 signes (soit un bouquin de 300 pages environ) qui compile la campagne #roleplay qu'on avait faite, je crois, sur le forum #Daggerfall de Gilles Chagnon.
Les studios #LookingGlass c'était #UltimaUnderworld, #SystemShock, #Thief... et puis #TerraNova, infiniment moins culte et sans doute à raison. Il y avait là tout de même un petit quelque chose de fascinant, dans ces maps gigantesques qu'on parcourait en mecha pour accomplir sa mission, donnant l'impression qu'on avait une liberté d'approche totale. Je sais que quelques mois avant #Daggerfall ça m'avait donné des vibes d'open world assez vertigineuses.
Je n'ai découvert les #ElderScrolls qu'avec #Daggerfall mais j'ai acheté #Arena peu après, en brocante, une bouchée de pain. Il se vend 300 ou 400 euros maintenant, c'est absurde... Il s'agit là de l'édition FR éditée par #Ubisoft, avec son illustration alternative réalisée par Sandrine Gestin. J'ai voulu mettre la main sur l'illu en HD mais Ubisoft m'a ghosté et l'artiste a vendu l'original il y a des années. Je me demande dans quel salon elle est accrochée !
Vu dans l'émission Cyberflash sur C+, cherché en vain dans les rayons des magasins de la région nantaise pendant des mois, j'ai finalement trouvé #Daggerfall en gamme budget un an plus tard. Ça a été un sacré truc, qui a correspondu à mes premiers pas sur le net : découverte des forums, organisation de quiz #ElderScrolls sur IRC, patch de traduction FR, création de la Grande Bibliothèque de #Tamriel... Pour le même prix je vous mets aussi la #bigbox originale de 1996. #retrogaming#jeuxvideo
J'ai le souvenir assez net d'avoir acheté la #bigbox de #ElderScrolls#Battlespire dans une boutique de #jeuxvidéo (qui n'existe plus) près de la galerie commerciale (qui n'existait pas encore) Les Champs à #SaintBrieuc, mais le ticket de caisse que j'ai retrouvé dans la boîte me fait douter. J'ai toujours trouvé l'illu hyper classe et le jeu, découvert dans #Joystick, intrigant. Mais en fait c'était un #Daggerfall débarrassé de tout ce qui en faisait l'intérêt, donc bof.
Fin des années 90, #Bethesda est à un tournant : continuer à faire des jeux comme #Arena et #Daggerfall ou tenter une nouvelle formule ? Deux projets sont lancés, le classique #Battlespire par Julian LeFay, lead sur TES 1&2, et le jeu d'action/aventure #Redguard par un jeune Todd Howard, qui refonde en passant le lore de la série. Ce dernier convainc : LeFay quitte Bethesda tandis qu'Howard se voit confier le dev de #Morrowind, qui devra au moins autant à Redguard qu'aux premiers #ElderScrolls.
This configuration & installation guide was made for the Retroid Pocket 2+, but it works fine on the 3 and up as well. The game runs in 4:3, so there will be black bars for wider screens, but it's still cool to run the original game on a handheld....
The Elder Scrolls: Daggerfall for RP2+ and up.
This configuration & installation guide was made for the Retroid Pocket 2+, but it works fine on the 3 and up as well. The game runs in 4:3, so there will be black bars for wider screens, but it's still cool to run the original game on a handheld....