Added a new[1] configurable curve subdivision kernel for https://thi.ng/geom to (iteratively) subdivide polygons/polylines with displacement, allowing for super compact code, infinite variation, and beautiful results like shown...
[1] Actually been using this approach since 2010, initially for 3D mesh subdivisions (3rd image)
Dovrei iniziare quantomeno a provare a fare certe pixel art che mi servono, se ho intenzione di fare i miei giochini, ma ho realizzato che sto un po’ rimandando… Ci ho pensato un attimo, e mi rendo conto che succede perché semplicemente non ho le condizioni esterne giuste per mettermi a disegnare quella roba: tutti i programmi (per PC) sono scomodi. 😶️
Più o meno su mobile (tablet o smartphone) qualcosa di agibile si trova, e riesco a disegnare senza incazzarmi affatto, anche se, ovviamente, non è il massimo… con il touch screen, tra le dita che coprono la vista, la generale imprecisione dei tocchi, e il fatto che quando sono a casa vorrei usare il potenzialmente più comodo PC per i disegnini pixellosi, non riesco granché ad accontentarmi. Appunto, su PC non ci sono software comodi, perché per qualche motivo l’ennesima devianza dei tempi moderni è che si debba usare il mouse e solo il mouse per disegnare pixel art — e voi sapetecome sto io col mouse (mi accorgo ora di non averlo mai spiegato bene però… pazienza, un giorno scoprirete) — nonostante ai tempi antichi il topo non esisteva nemmeno, eppure con la tastiera si disegnava bene uguale. Vi giuro, non ho trovato un editor completo che sia uno che permetta di disegnare muovendo un cursore e piazzando il colore usando solo la tastiera, e questo per me è un problema più grande di quello che suona. 😩️
A dire il vero, ne ho trovato giusto qualcuno sperimentale, progettini iniziati per sfizio e mai finiti, con troppi compromessi e limitazioni che mi impediscono di prendere ed usarli con felicità; ve li elenco per pietà: cmdpxl, pypixelart, KDP, Pixkey e, Peachel. Stavo quasi pensando di usare programmi di fogli di calcolo per disegnare, che di base hanno un buon workflow per la tastiera (e a volte ci ho disegnato sopra…), e permetterebbero di usare le macro per implementare le funzioni di settore mancanti… ma mi sono subito scontrata con la realtà di: niente Excel su Linux (il 2007 va in Wine ma palle), LibreOffice Calc non permette di mappare a tasti il secchiello per colorare le caselle (non è chiaro se sia una funzione mancante oppure un bug), OnlyOffice Spreadsheet ha millemila bug tra cui problemi di ridimensionamento delle celle (non ho voluto nemmeno proseguire oltre quindi lmao), e sia Excel Online che Google Sheets fanno veramente cahare liquido. E allora, pure stavolta, l’ennesimo progetto laterale inizia… 🤬️
https://octospacc.altervista.org/wp-content/uploads/2024/05/image-7-960x481.pngL’ennesimo concretizzarsi del sesto corollario di Murphy (“Non ci si può mettere a far qualcosa senza che qualcos’altro non vada fatto prima”) mi stava facendo avvilire, ma non avevo altra scelta ormai, quindi ho iniziato, e ho deciso anche stavolta di creare un programma mio anziché forkarne uno esistente (sarà meno una rogna per me svilupparlo e mantenerlo). E, devo dire, è buono, perché tra ieri e oggi ci ho preso gusto: ho già la parte di base di disegno a posto, e ora posso implementare gli strumenti più utili e originali, ho un sacco di idee per rendere il disegno più veloce e piacevole che col mouse! Ma prima, sto finalizzando il formato “proprietario” dell’app… si, è quel plaintext lì anziché un banale JSON o un oscuro formato binario; ma voi non siete pronti, avrete altre foto solo tra un po’… 🙃️https://octospacc.altervista.org/2024/05/30/disegnare-senza-rogne/
Spent a bit of time early this morning to knock out the most basic vector editing features in my SCI0 pic editor. The SCI0 pic byte-code is very terse; it doesn't even have closed polygons, just lines that happen to touch each other when rendered to the frame-buffer.
I'm sure this whole UI layer will need a refactor soon, but its definitely another step in a "useful" direction. Just a few core features left before a "beta" is viable.
I probably get flooded by asking this but welp, here I go:
I'm looking for a good, visual (!) #tutorial for #WebDevelopment that focuses on Codium, Firefox and other Open-Source tools. My specific interests are to learn #HTML, #CSS, #PHP and #SQL. Perhaps some minor #Javascript, however I'd like to primarily work without it.
I'm a visual learner, extended theory in text won't help me at all. As language is visual to me, so is #programming.
We are excited about React Compiler, aren't we? I just remembered that my first OSS library in JavaScript was a JS-to-JS compiler! Funny how things come around.
Ich mag eine #Website machen, möglichst reines #HTML 4, möglichst ohne #Javascript. CSS 3 wenns sein muss, sonst eher 2.
Die Website soll möglichst auf Chrome genauso laufen wie auf Netscape (die Älteren werden sich erinnern...) und auch in Text-Browsern wie Lynx oder w3m.
tl;dr: Die Seite soll auch noch funktionieren, wenn javascript und css ausfallen.
Wie würde ich da denn "Tabs" machen? Oder was wären Alternativen zu tabs?