Il postaggio sta scivolando nell’oblio, perché gli Animali Crostini mi stanno trascinando lì… non perché ci sto giocando tanto però. Ci sto giocando sempre poche decine di minuti al giorno, però sto parallelamente esplorando la scena del modding (non hacking), che è una cosa che non ho mai fatto. Per ora non ho installato niente, però c’è comunque molto da vedere. 👁️
A quanto pare, il modding vero e proprio è esploso con New Horizons tipo, e da quei tempi lì qualcosa è tornato indietro anche a New Leaf, ma onestamente non me lo ricordo da prima del nuovo decennio… e in effetti la pagina di GameBanana per il gioco quadra, tutte le mod sono recenti (e ce ne sono alcune veramente carine e pure uwu wtf). Sarà perché la gente negli anni prima si era già abbastanza divertita con runtime hacking (cheat RAM classici, per cui sono usciti fuori anche dei “mod menu”, che invece su Switch ancora non ci sono) e save editing, e proprio visto che ora il gioco è stantio vuole aggiungere nuovi oggetti? 🤔️
È interessante però che per gli ultimi due giochi ci sia abbastanza varietà (anche se l’ammontare di robe disponibili per New Horizons fa impallidire le liste di New Leaf), e per quelli precedenti non c’è nulla o quasi. (Per Pocket Camp zero assoluto… “mobile game, what did you expect?” beh, almeno un server privato!) Un grosso problema è che tutte queste modifiche riescono solo a modificare parti esistenti del gioco, ma mai ad aggiungere dati del tutto nuovi (come invece fanno le mod di boh, Minecraft)… quindi, una mod che aggiunge un certo mobile, lo fa sovrascrivendo il modello di un altro, idem per animali e qualsiasi altra cosa. Qualcuna modifica proprietà funzionali di robe anziché l’estetica, ma siamo sempre lì, e nessuna modifica il codice eseguibile della ROM, ma solo i dati. 🧩️
Essendo questo il contesto, secondo me le mod che propongono di aggiungere cose nuove hanno poco senso, perché idk… anche se rimpiazzano oggetti brutti o di poca importanza, mi fa comunque brutto pensare che quella cosa, che gli sviluppatori hanno pensato e messo non a caso, è stata effettivamente rimossa. Quelle che invece sono create con la filosofia di cambiare qualcosa di specifico per un motivo specifico, come i colori di un dato ambiente, il design di un animale o del giocatore, e così via, hanno molto più senso. Ma, suppongo che, se l’intento è di prolungare la longevità del gioco, in realtà qualsiasi cosa è meglio del vanilla… 😾️
Però uffa, sarebbe figo avere più item del normale, e magari anche implementare funzioni di gioco nuove, come il piazzare mobili all’esterno su New Leaf… Ho iniziato con Creeperiano a vedere se magari riusciamo a combinare qualcosa, e in effetti la ricerca va avanti, e stiamo scoprendo alcuni dettagli del funzionamento più interno del gioco, che possono essere utili… però per ora ci siamo bloccati. Ancora non sappiamo nemmeno se possiamo cavarcela con appena un po’ di patch, oppure servirebbe una decompilazione completa del gioco (sarebbe la megafine), ma comunque stiamo documentando i dettagli scoperti via via su una repository apposita… se sapete chi ci può aiutare, condividete: https://github.com/andrigamerita/ACNLWA-Decomp. 😩️ (Entro oggi devo caricare anche altra documentazione.)
overall, a brilliant game. the writing, and particularly voice acting, was amateurish but not a dealbreaker.
puzzles were brilliantly designed and i loved how creative they got with only the 1 portal - but i thought them a little on the easy side, and the connecting segments dragged out.
the achievements were fun too. i had no trouble doing them guideless, though i did check the maps for fingerprinter
Downloaded the Witcher 3 REDkit. Can't imagine I'll find the time to properly look into it within this year, but downloaded it nonetheless. https://www.gog.com/game/the_witcher_3_redkit
At this point I have about 100 mods installed (via Vortex, via SteamTinkerLaunch) and some new shaders in OpenMW and this 2002 game is looking mighty sweet, if'n I do say so myself.
I'm a moderate Modder. I don't particularly like vast HD texture overhauls that give everything noisy 'grain' at the expense of the under-stated original look but in some cases they can work wonders, like in the armour you see in the second screenshot I've posted.
I bloody love OpenMW's new Shader capability, though. God-rays suit Morrowind thematically. The enhanced point-source lighting is MWAH. And those Mist/Fog shaders do absolute wonders for the atmosphere of the game. It's so great being on a mountain peak and suddenly a whole area vanishes as the mist thickens...
Well I said I might slow down with releasing stuff but here we are...
I've been working on lots of Stardew Valley mods recently, and I used to use a great mod called GameSpeed that let you change the rate that the game runs at,, but sadly it's incompatible with the latest version.
So, of course I did the only normal thing to do and taught myself C# and wrote my own implementation of the idea for SV 1.6! :blobfoxcomfycomputer:
Here's a few relevant links if you're interested in taking a look ^^:
I think I'm Skyrim levels of in love with HZD now. It's not too difficult to run into new types of machines in the game, even this weird undocumented Strider I've come across.
Hey Mastodon gamers! My household has been watching the new Fallout show, and I've had Fallout 3 and New Vegas for a while parked on my Steam Deck... but haven't gotten around to actively playing them. The show is making me want to! And I want to start with 3.
However, given the age of the game, I'm wondering if I should set it up for mods on the Deck similar to my Skyrim. Are there critical bugfix patches I should get as mods right out of the gate? I'm thinking of trying to play as close to vanilla as possible, for my first attempt at playing the game. Recommendations for critical mods welcome!
💰 Modder packs an entire Nintendo Wii into a box the size of a pack of cards
—Ars Technica
「 One mod in this storied genre that caught our eye this week is the "Short Stack," a scale model of the Nintendo Wii that packs the 2006 console's internal hardware into a 3D-printed enclosure roughly the size of a deck of playing cards 」