Et donc j'ai choisi un langage moderne pour écrire ce moteur de #raytracing : le C 😆
J'utilise cmake pour générer les makefiles, et Unity pour les tests unitaires (pas le moteur de jeux, cette librairie : https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity )
J'ai fait les 2 premiers chapitres, le premier est consacré au tuples (points et vecteurs), et le second à la génération d'images bitmap. Le prochain chapitre c'est le calcul matriciel, indispensable pour faire de la 3D !