LaurentFr,
@LaurentFr@piaille.fr avatar

Et donc j'ai choisi un langage moderne pour écrire ce moteur de #raytracing : le C 😆
J'utilise cmake pour générer les makefiles, et Unity pour les tests unitaires (pas le moteur de jeux, cette librairie : https://github.com/ThrowTheSwitch/Unity )
J'ai fait les 2 premiers chapitres, le premier est consacré au tuples (points et vecteurs), et le second à la génération d'images bitmap. Le prochain chapitre c'est le calcul matriciel, indispensable pour faire de la 3D !

L'image générée par le programme annexe du chapitre 2 : une ligne en pointillés de forme parabolique

  • All
  • Subscribed
  • Moderated
  • Favorites
  • random
  • ngwrru68w68
  • rosin
  • GTA5RPClips
  • osvaldo12
  • love
  • Youngstown
  • slotface
  • khanakhh
  • everett
  • kavyap
  • mdbf
  • DreamBathrooms
  • thenastyranch
  • magazineikmin
  • megavids
  • InstantRegret
  • normalnudes
  • tacticalgear
  • cubers
  • ethstaker
  • modclub
  • cisconetworking
  • Durango
  • anitta
  • Leos
  • tester
  • provamag3
  • JUstTest
  • All magazines