@loevenbruck Je ne connaissais pas, j'en étais resté à Daz/Poser en Commercial et Make Human en Open Source (aux morphs duquel j'avais contribué, en mon temps). Fichtre, le logiciel n'est pas gratuit (ça me choque toutefois pas plus que cela, au vu de tes rendus) mais dommage qu'il soit Win only. Merci pour la découverte, dans tous les cas. @Tackian
Oui c'est la génération d'après. Niveau prix ça ne me choque pas vraiment (à condition de modéliser toi-même tes accessoires et vêtements bien sûr, car en vérité là où ils gagnent des sous, comme souvent, c'est sur la vente des assets... C'est en partie le modèle économique d'Unreal d'ailleurs...).
@loevenbruck@Tackian ça me donne envie de me remettre à Blender. Je n’y touche plus vraiment depuis que j’ai confié les mises à jour de « la 3D libre avec Blender » que j’ai publié chez Eyrolles à mes amis Boris et Henri… ça me démange, mais mon MacBook Air n’est pas le plus outillé pour des rendus un minimum ambitieux…
J'avoue que je suis retourné sur PC justement à cause de Blender. Les temps de rendu sur mon mac étaient désespérants.
Pour moi, modéliser sous Blender, c'est un grand moment de détente, de repos, on n'est pas loin de la méditation. Je trouve ça hyper reposant et stimulant à la fois. Se projeter dans la forme qu'on veut obtenir, réfléchir à la meilleure forme initiale, et trouver le moyen le plus élégant pour aller de l'une à l'autre...
Après... Le rendu sous Unreal est juste... Hallucinant. La rapidité et la qualité sont tout à fait bluffant et pour être honnête je n'utilise plus Blender que pour modéliser des objets que j'importe ensuite dans mes rendus Unreal. Tellement plus rapide/efficace/qualitatif.
Après, tu as aussi Zbrush, pour entrer plutot dans la sculpture 3d. Idéal pour fabriquer des figurines à imprimer en résine...
Il m'arrive de partir d'un personnage créé sous Character Creator et exporte en fbx, et de le fignoler/modifier sous Z Brush pour en faire un ficher sympa à imprimer et à peindre (moins détaillé, avec les traits un peu forcés, etc...).
@loevenbruck je comptais effectivement me remettre à Blender pour retravailler mes compétences avec le mode Sculpt. Me suis racheté une tablette graphique il y a plus d’un an dans ce but, mais elle est toujours dans son carton… pas eu le temps. Je galère déjà pour trouver celui d’écrire mes romans. @Tackian
Pour te motiver, on peut s’organiser une rencontre des écrivains blenderistes joueurs de rôle : on alterne des ateliers d’écriture / de 3D et des parties de jdr ^^
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