loevenbruck, French
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Et voici la modélisation de notre champion, Jimmy Angel, le personnage de @Tackian , pilote virtuose et bourreau des coeurs.

#rpg #jdr #3dart

oliviersaraja,
@oliviersaraja@mamot.fr avatar

@loevenbruck @Tackian c’est fait avec quel logiciel ? ☺️

loevenbruck,
@loevenbruck@toot.portes-imaginaire.org avatar

@oliviersaraja

Blender pour les objets et Character Creator pour les personnages, et le rendu sous Unreal.

@Tackian

oliviersaraja,
@oliviersaraja@mamot.fr avatar

@loevenbruck Je ne connaissais pas, j'en étais resté à Daz/Poser en Commercial et Make Human en Open Source (aux morphs duquel j'avais contribué, en mon temps). Fichtre, le logiciel n'est pas gratuit (ça me choque toutefois pas plus que cela, au vu de tes rendus) mais dommage qu'il soit Win only. Merci pour la découverte, dans tous les cas. @Tackian

loevenbruck,
@loevenbruck@toot.portes-imaginaire.org avatar

@oliviersaraja

Oui c'est la génération d'après. Niveau prix ça ne me choque pas vraiment (à condition de modéliser toi-même tes accessoires et vêtements bien sûr, car en vérité là où ils gagnent des sous, comme souvent, c'est sur la vente des assets... C'est en partie le modèle économique d'Unreal d'ailleurs...).

@Tackian

oliviersaraja,
@oliviersaraja@mamot.fr avatar

@loevenbruck @Tackian ça me donne envie de me remettre à Blender. Je n’y touche plus vraiment depuis que j’ai confié les mises à jour de « la 3D libre avec Blender » que j’ai publié chez Eyrolles à mes amis Boris et Henri… ça me démange, mais mon MacBook Air n’est pas le plus outillé pour des rendus un minimum ambitieux…

loevenbruck,
@loevenbruck@toot.portes-imaginaire.org avatar

@oliviersaraja

J'avoue que je suis retourné sur PC justement à cause de Blender. Les temps de rendu sur mon mac étaient désespérants.

Pour moi, modéliser sous Blender, c'est un grand moment de détente, de repos, on n'est pas loin de la méditation. Je trouve ça hyper reposant et stimulant à la fois. Se projeter dans la forme qu'on veut obtenir, réfléchir à la meilleure forme initiale, et trouver le moyen le plus élégant pour aller de l'une à l'autre...

@Tackian

oliviersaraja,
@oliviersaraja@mamot.fr avatar

@loevenbruck on est dans le même trip. Sauf qu’à ta différence, cela fait un moment que je n’ai pas poussé du polygone ☺️ @Tackian

loevenbruck,
@loevenbruck@toot.portes-imaginaire.org avatar

@oliviersaraja

Après... Le rendu sous Unreal est juste... Hallucinant. La rapidité et la qualité sont tout à fait bluffant et pour être honnête je n'utilise plus Blender que pour modéliser des objets que j'importe ensuite dans mes rendus Unreal. Tellement plus rapide/efficace/qualitatif.

@Tackian

oliviersaraja,
@oliviersaraja@mamot.fr avatar

@loevenbruck Les rendus unreal me laissent en effet solidement posé sur mon postérieur. Mais je n’ai jamais testé. @Tackian

madcollector,
@madcollector@mastodon.zaclys.com avatar

@loevenbruck
Unreal est devenu tellement rapide et fluide que c'est le moteur utilisé pour le tournage des séries Star Wars maintenant en place du fond vert
https://www.youtube.com/watch?v=tpUI8uOsKTM

@oliviersaraja @Tackian

oliviersaraja,
@oliviersaraja@mamot.fr avatar
loevenbruck,
@loevenbruck@toot.portes-imaginaire.org avatar

@oliviersaraja

Après, tu as aussi Zbrush, pour entrer plutot dans la sculpture 3d. Idéal pour fabriquer des figurines à imprimer en résine...

Il m'arrive de partir d'un personnage créé sous Character Creator et exporte en fbx, et de le fignoler/modifier sous Z Brush pour en faire un ficher sympa à imprimer et à peindre (moins détaillé, avec les traits un peu forcés, etc...).

@Tackian

oliviersaraja,
@oliviersaraja@mamot.fr avatar

@loevenbruck je comptais effectivement me remettre à Blender pour retravailler mes compétences avec le mode Sculpt. Me suis racheté une tablette graphique il y a plus d’un an dans ce but, mais elle est toujours dans son carton… pas eu le temps. Je galère déjà pour trouver celui d’écrire mes romans. @Tackian

YannKervran,
@YannKervran@framapiaf.org avatar

@oliviersaraja @loevenbruck @Tackian

Pour te motiver, on peut s’organiser une rencontre des écrivains blenderistes joueurs de rôle : on alterne des ateliers d’écriture / de 3D et des parties de jdr ^^

oliviersaraja,
@oliviersaraja@mamot.fr avatar

@YannKervran @loevenbruck @Tackian ha ha c’est vrai qu’on est plusieurs à cocher ces trois catégories.

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