ArneBab, German
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Was sind eure liebsten Abenteuer?

Welche sind so geschrieben, dass sie sich am einfachsten nutzen lassen?

Ich habe über Jahrzehnte fast nur eigenes geleitet und will das aufbrechen.

dnddeutsch,
@dnddeutsch@pnpde.social avatar

@ArneBab "Seltsame Entdeckungen" für Numenera https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/numenera/1093/numenera-seltsame-entdeckungen-pdf Die sind kurz, nicht bloated und erfordern kaum Vorbereitung

greenspindle,

@ArneBab Ich mag nur zu gern Hex Crawls empfehlen, ganz vorne weg "Wolves upon the coast" und alles, was bisher in dem Magazin "Nod" erschienen ist. Dazu alles aus "Forbidden Lands" /"Die verbotenen Lande".

PenPaperDice,
@PenPaperDice@pnpde.social avatar

@ArneBab

Ohne hier groß zu schwafeln, wenn du Fuß in vorgeschriebene Abenteuer setzen magst:

:

  • Segler auf Sternenloser See (Dungeon Crawl)
  • Fluch der Barbarenkönige (Dorf + Dungeoncrawl)

:

  • Wolfszeit (cooles Spiel im eigenen Dorf)
  • generell sind alle Abenteuer auf kurze Vorbereitung ausgelegt

Weitere Titel:

mhd,

@ArneBab Ich finde das immer etwas schwer, denn es hängt stark vom Spielleiter-Stil ab, was man macht aber auch wo man Probleme hat. Wer gerne improvisiert, hat vielleicht mehr von Location+NPC Setups, aber vielleicht auch einen guten Nutzen von schön ausformulierten Plots, weil man selber da nicht so drauf kommt und das dann eine Lücke füllt.

Persönliche Anekdoten, die nun sinnvoll oder -los sind:

  • A Rough Night at the Three Feathers für WFRP (gibts in jeder Edition). Praktisch ein Ablauf von mehreren gegenläufigen Plots in einer Taverne. Immer interessant zu sehen wie lange man das erzählen kann bevor die Spieleraktionen alles über den Haufen werfen.
  • RuneQuest Borderlands: Leider von mir nur teilweise und abgewichen gespielt, aber ein ganz schöner Setup wo man für einen adeligen Arbeitgeber Missionen erfüllt. Also gute Motivation, aber sonst viel Freiheit.
  • DSA Phileasson Saga: Die ist Railroading pur und praktisch der Ground Zero für schlechten Hintergrund. ABER es hat einen frühen Buy-In, man wird nicht mit Tricks auf die Schiene geführt, und gerade Neulinge lernen hier viel kennen. Und Erfahrene machen das gerne als Klassiker, also auch gut für gemischte Levels.
  • Armitage Files für Trail of Cthulhu: Ich war nie so der CoC Fan, auch bei den so hochgelobten altern Abenteuern, aber mit ToC und solchen Abenteuern klickt das mehr bei mir. Ich spiels nicht soo gern, weil ich da weniger sandboxig improvisieren kann, aber das macht die vorgekaute Ware dafür umso wertvoller.
ArneBab,
@ArneBab@rollenspiel.social avatar

@mhd Anekdoten sind genau was ich suche — danke!

Phileasson habe ich vor >20 Jahren mal zur Hälfte gespielt und fand sie klasse. Klar ist das auf Schienen, aber ich persönlich mag den Hintergrund und es sagt ehrlich, was es ist.

holothuroid,
@holothuroid@rollenspiel.social avatar

@ArneBab Manitou Springs für Werewolf: Forsaken, für lau bei Drivethru. Das Regionalquellenbuch ist da auch sehr empfehlenswert.

ArneBab,
@ArneBab@rollenspiel.social avatar

@holothuroid Sehr cool — gleich runtergeladen ☺

Danke!

AetherEgo, (edited )

@ArneBab Cool, viel Erfolg und Spaß.

In der - Ecke - bekanntermaßen nicht die meine - wird für / sehr gelobt.

Ich mag für sehr, aber die Aufbereitung ist m. E. nicht gerade "spiel(leiter)freundlich".

Grundsätzlich denke ich, es kommt sehr darauf an, was Du spielen / erreichen willst.

Kennst Du ? https://www.youtube.com/watch?v=fF8d5-JxdGw&t=1

Midgardabenteuer finde ich oft richtig gut, wenngleich etwas Arbeit erforderlich ist.

Glückauf.

ArneBab,
@ArneBab@rollenspiel.social avatar

@AetherEgo Danke!

Search & Rescue klingt spannend — passt vielleicht sogar zu der Runde, die schon für eine Fortsetzung geplant ist (auch wenn ich es dann adaptiere).

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